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三维3D动画视频制作优势与流程!

2019-03-06 | 热度:1

三维3D动画视频制作过程:

  1. 剧情的构思

  下面让我们来看看一个动画的剧情是如何进行构思的。又是如何根据剧情的构思来制作三维动画。首先我们想想要制作的是一个什么样的动画,对具体的剧情进行细微的构想与描述。

  2.在构思剧情时,应该把每个分镜头都详细的描述,这样更有利于动画的制作。

  3..3d人物建模

  人物模型的创建方法一般分为2种,多边形建模与nurbs曲线建模,在3Dsmax中,由于对nurbs的支持并不完美,在制作复杂模型时从操作方式上不能很好地体现出nurbs的优点,因此使用3Dsmax建造复杂模型是也多是使用多边形建模。那人物的模型是如何创建呢?由于人体的对称性,所以在建模时都是使用对称法做的,做人物时只需要做一半的脸,一半的身子,一只手和一只脚就行了。虽然除了这种方法外,我们还能使用nurbs曲线来制作,但由于使用Nurbs曲线需要制作者有比较好物理数学知识,因此并不适合初学者使用。即使多边形建模比较麻烦但由于它易于操作,就算是初学者也能很好的制作出人物的模型。

  3.制作角色3d动画

  当所有的模型建好后就我们就可以开始制作角色动画了。在制作角色动画的过程中,我们不难发现,使用最多的就是对关键帧进行设置。关键帧动画是指动画制作者所设置的一组自动生成中间画的关键帧。关键帧动画的创建有两种方法可以实现:第一种方法是通过对关键帧三维形状进行插值计算而得到中间帧,第二种方法是对物体本身模型的参数进行插值计算。其中,第一种方法使用较为普遍。利用关键帧设置动画的方法一般比较简单,但是有时在需要设计一个运动轨迹特别复杂的动画时就不宜选择这种方法,因为采用这种方法设计动画时,对物体运动的调整以及关键帧间运动方式的确定都显得不太方便。

  同理,运用3Ds max提供的跑动,跳跃即可建立Biped的跑和跳动作。通过对足迹的调整,以及对人物在运动过程中的骨骼进行调整就能实现预想的动作。

  4.人物动作的3d制作

  在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳跃,扣篮,投篮五个动作。我们必须通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3DS MAX中要达到高度仿真很难。对于这个问题,我们的实现方法就是通过3DS MAX设置关键帧,从而利用其实现过渡帧,即简化了中间过程和各种细节,同时人物的动作也与现实相符。

     5.创建篮球的路径动画

  在完成设计动画的过程中,有时候能够很容易地确定物体的运动路径但不能很好地设置其关键位置,这时就需要指定路径来设置动画。设置物体沿着一定的路径运动是3ds max中一个很重要的功能,一般情况下有下面几个步骤:(1)创建一条作为运动路径的样条曲线。(2)创建一个虚拟物体,并将运动物体链接到虚拟物体上。(3)给虚拟物体赋予一个动画路径控制器,然后单击要作为路径的曲线,虚拟物体就可以沿着路径进行运动,同时带动模型进行移动。

   6.渲染输出

  在完成了建模、设置材质、放置灯光和相机以及运动动作等动画场景之后,最后一步是准备渲染输出。由于3ds max的插件特性,因此可以选择使用除了系统默认的其他渲染器,在这里我们选择使用V-Ray渲染器。V-ray主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray其真实的光线能创建出专业的照片级效果。其特点是渲染速度快,目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。

     7.后期制作

  各个场景制作完成渲染出来以后,接下来就要进行后期合成的工作了。我们可以使用After Effects(简称AE)软件来进行后期视频的处理。After Effects,用于高端3d视频特效系统的专业特效合成软件,它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。

  本期减少小编为大家总结的三维3D动画视频制作的流程讲解,很多实操性的软件,都是有利于我们在视频制作中使用的,因此希望这期三维3D动画视频制作流程帮助到每一个人。环球光影数字——视觉创意科技型企业。提供三维动画(地产动画、工程动画、产品动画、工业动画、施工动画、规划动画、游戏动画、广告动画与影视动画等)、MG动画、flash动画、实景拍摄、VR虚拟现实、广告宣传片制作、游戏互动等数字图像的综合服务。



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