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《阿丽塔:战斗天使》来了!强势CG计算机设计团队该补给一下知识了!

2019-02-27 | 热度:1

《阿丽塔》,卡梅隆将实景真人拍摄与数字电影拍摄融合上升到全新的高度。可以这么说,《阿丽塔》所代表的,就是当今电影特效的最高水准。《阿丽塔》的故事改编自日本漫画《铳梦》让我们了解一下这么牛的CG计算机图像设计处理。

 幕后CG计算机图像设计是怎么做的?

 《阿丽塔:战斗天使》幕后花絮及电脑特效,阿丽塔原本由真人演员扮演,但为了突出强调她机械少女的,与人类不同的身份,电影将动作捕捉与CG技术结合并升级成了表演捕捉技术,将真人演员的表演无损转化为电影中的CG形象,从而将阿丽塔成功打造成了看起来与真人极为相似,但同时又能让人感觉到她并非真人的形象。

     在阿丽塔这张「脸」的打造过程中,首先对真人演员罗莎·萨拉札尔进行脸部扫描,在基础上构建一个模型,做出脸部人偶,然后再慢慢打造这张「脸」。为了将演员在表演过程中最细微的面部表情全部记录下来,制作团队在拍摄时在罗莎·萨拉扎尔的头上安装一对摄像头,以求能捕捉到每个表情的幅度和深度。

     这还不是最难的,在阿丽塔脸上,眼睛和嘴其实才是制作最艰难同时也是最重要的两个部位。尤其是那双超大的眼睛,堪称对原作的极致还原。

      片中在镜头靠近阿丽塔眼睛时,你能清晰地看见虹膜的形状、纹路和里面的毛细血管,这是因为制作团队在类似的近景镜头中没有使用传统的动态贴图制作,而是首次完整地创建了包括虹膜,丝模型在内的整个眼球结构。

     对此你可能没有概念,做个简单形象的对比,《指环王》中的咕噜大家应该都知道,而阿丽塔其实仅一只眼睛的制作复杂程度就远远高于咕噜的整体制作。

     咕噜的眼睛,阿丽塔的眼睛用数字来解释会更加直观,阿丽塔的一只眼睛就由830多万个像素制作,而《指环王》整部才动用了15万像素。

 另一个重要的CG计算机图像设计部位——嘴部的塑造也尝试了176次之多。

     仅仅阿丽塔吃橙子的镜头就花费了一年时间拍摄了两千多个版本,通过不断的完善使得她在做这个动作之时牵动的身体其他部分的反应,比如额头的皱纹、身体的收紧都显得无比自然。

     这么高的要求,直接就等于海量的工作内容,《阿丽塔》所占用的磁盘空间直接是《阿凡达》的三倍还多。《阿丽塔》的特效由三万台电脑、八百位技术人员打造,而整体的渲染时间加起来,竟然有4.32亿个小时。

     阿丽塔平均每一帧需要100小时来渲染,总计用了4.32亿个小时的渲染时间,是阿凡达的三倍。拍摄中一共动用了30000台电脑,据悉,这些电脑的运转甚至影响了整个惠灵顿的气温。

      阿丽塔形象的打造已经如此之难,而更大的挑战其实在于如何将动作捕捉和CG技术结合的「虚拟」人物,融入到片中其他真人演员的表演之中。

     《阿丽塔》这部影片,从革新历史的特效场面,再到打破观众既有观影经验的动作场景,最终依然指向了赛博朋克里的终极问题——究竟要怎么样才算生而为人?到底怎么样,才算是真正的人类?所以,《阿丽塔》所要重新定义的,不仅仅是技术层面实景拍摄与真人拍摄的CG计算机图像设计;更是在哲学层面,对「人」和「人性」的终极阐释。



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